ВОЙТИ РЕГИСТРАЦИЯ
ИГРАТЬ СЕЙЧАС
НОВОСТИ ПРАВИЛА ПОДДЕРЖКА СЕРВИСЫ
НОВОСТИ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ ПРОЕКТА
Команда R2 Original 04 апреля 2025
СОДЕРЖАНИЕ
Уважаемые игроки, Главы гильдий проекта собрали конференцию, получили фидбек от согильдийцев и составили ряд вопросов-предложений, по улучшению проекта, к администрации. Мы детально разобрали каждый вопрос, обсудили и пришли к следующему решению: Вопросы/предложения оставлены без изменения текста Вопрос/предложение: 6 Месяцев обновы Сократить обновления до 3 месяцев Ответ: Внутри Администрации вопрос шага обновлений обсуждался очень долго. Мы действительно решили попробовать вариант перейти на 2 обновления в год, однако, как мы видим, даже не смотря на наличие игровых событий, это оказалось довольно много. Обсудив данный вопрос повторно, мы приняли решение уменьшить срок, но не до 3 месяцев как было ранее, а до 4. То есть 3 обновления в год. Вопрос/предложение: Ежедневки по 4ч в день Добавить счетчик для ЕЖЕДНЕВНЫХ квестов (рп, бм) х2 счетчик или уменьшить количество требуемых монстров в 2 раза Ответ: Работники службы поддержки ни разу не сталкивались с подобными запросами и были сильно удивлены тем, что механика, которая везде и всегда работала единственным образом, вызывает столько недовольства. Мы осознаем, что подавляющее большинство игроков сервера - взрослые люди со своими делами и личной жизнью. И в данном случае это предложение рассмотрено нами как не влияющее критическим образом на игровой процесс. Снижение количества монстров для выполнения ежедневных заданий в Руинах полнолуния, Башне Метеоса и Святых Землях Иллюмина влечет за собой в том числе снижение порога прокачки для выполнения задания. Более слабые игроки смогут убить 10 монстров, что позволит им получать больше дополнительного опыта, а для сильных игроков данный прирост будет не таким существенным, но приятным. Вопрос/предложение: Не играбельный класс рейн
  • 150 стрел в милли (обнова "Наследие падших")
  • Скорость передвижение как у мага, сина, сума дальника (скилл какой-то)
  • Огненная стрела имеет отдельный откат от крита
Ответ: Данный вопрос поднимался многократно и, уверены, будет подниматься еще много раз - изменения не планируются. Мы не будем вмешиваться в оригинальный баланс классов, который соответствует нынешнему обновлению. Вопрос/предложение: БАН чата с накопительной системой Обнуление со временем накопленных подарков Раз 2 месяца без нарушений Ответ: Блокировка чата за нарушение пункта 1.1 претерпит некоторые изменения. Например, в скором времени ожидается амнистия по данному пункту правил. Соответственно, "накопленные" нарушения будут сброшены до 0. Так же мы сократим максимальную длительность блокировки чата за данное нарушение - 168 часов. Мы надеемся, что к этому моменту большинство уже осознали, что срок увеличивается каждый раз, и люди будут более сдержанными при общении в игровом чате - для остального есть социальные сети, в которых рамки дозволенного куда шире. Хотим напомнить, что итоговое решение по блокировки, как это указано в правилах, лежит непосредственно на плечах Администрации и приложения к жалобе в стиле "я морально нравственно пострадал от этого сообщения" не учитываются. И в добавок, напоминаем, что за слова вроде "дурак" блокировок никогда не было. Когда поступает жалоба, например на личные сообщения, то мы смотрим всю переписку. И в 99% случаев там есть что-то куда более подходящее под нарушение. Вопрос/предложение: Увеличить дальность атаки у орбов Ответ: Мы никогда не слышали про изменение дальности атаки орбов среди оригинальных обновлений. Если в какой-то момент такое произойдет, уверяем, мы не упустим это и внесем изменения. На данный момент дальность атаки соответствует нынешнему обновлению. Вопрос/предложение: Уменьшение кол-ва серы на крафт пух хё, добавить разнообразие в пухах. Ну и сейчас как будто нужна акция на шоп, что бы стабилизировать то что не любят обсуждать в флудилке) Ответ: Стоимость создания у NPC Хё действительно вызывает вопросы, ведь даже на корейском сервере, насколько нам известно, цена такая и остается. Однако, в этом вопросе мы с удовольствием идем навстречу и в скором времени стоимость создания будет уменьшена в 10 раз, чтобы актуализировать создание данных предметов. Вопрос/предложение: Ввести сферу 100 уровня, палочный морф 100. На ивентах или эпик кв - добавить уникальные морфы(пример: инпут золотой, синий и т.д.), в этом направлении не придерживаться канона. Морфы всегда приятный бонус, который неплохо мотивирует людей и придаёт интереса, но при этом никак не бустит. Почему 100. Объясняется тем, что пкашники убивают сума(7-8 сталь) или рейна в 2 сина. Если люди хотят качаться, делать дейлики, они должны получать свою награду в виде сфер, своевременно, а не ждать её. Ответ: Еще в начале сервера вопрос уровней перевоплощений регулярно поднимался, тогда это было связано не только с тем, что сервер достаточно быстро развивался, но и с разнообразием внешнего вида. В один момент с добавлением книг перевоплощения мы перешли с ожерелий на сферы. Разгообразие есть, уровню сервера соответствуем. Далее мы слегка задержали добавление новых уровней сфер перевоплощения с целью выравнивания с обновлениями (что практически достигнуто), а так же начали учитывать средний уровень сервера. Как бы кто не кричал, что средний уровень давно выше 80 и т.д., вы можете лично зайти на страницу рейтинга гильдий и прикинуть реальный средний уровень играющих людей. Добавление "сразу всех" сфер перевоплощения не даст ничего кроме увеличения разрыва между игроками, породит колоссальное неравенство в уровне здоровья, например. При этом разнообразнее игра не станет. Это негативное действие. Следующий уровень сфер перевоплощения появится в ближайшем обновлении, тут скрывать нечего. Вопрос/предложение: Обнову накатить уже в апреле, которая должна была быть в июне, при этом в июне накатить ту, которая должна быть последующей. Добавить актуального контента. Обновы каждые 3 месяца, как было прежде. Ответ: Как мы написали ранее, шаг обновлений будет установлен в 4 месяца. Следовательно, ближайшее обновление вы увидите уже в апреле, 29 числа. А мы уже готовим соответствующий видеоролик. Вопрос/предложение: Вернуть прежний дроп по итемам и ключам в зп2. Больше половины локи просто убито. Весь низ зп2 афкашит, итемы падают порой по 11-12ч. Работяги, именно работяги тупо не суются в зп2, потому что понимают, что итем или ключ за 2-3-4 выбить супер сложно, а если выбил, то никто не собирается сидеть по 5-10 часов и ждать итема. Ответ: Шансы выпадения особых предметов в локации Запечатанная Пещера Ур.2 на данный момент приведены к балансу, который, как мы считаем, не нарушает общее экономическое поле сервера. Вопрос/предложение: Вывод серебра. Какой-то ивент с выводом серы, с какой-то рулеткой хз. Поставить нпц с прилётом в бм, убрать с шопа порошок для обнуления древа персонажа. У нпц выдачи порошка древа поднять с 500к до 1кк. Добавить нпц, с положительными эффектами, типо убийцы мобов или ещё каким-нибудь бафом, в виде нарцисса или ещё чего-нибудь, за серу. Ответ: Мы думали над этим вопросом, однако, в любом подобном варианте есть свои нюансы. Если рассмотреть предложение о введении платного бафа "убийцы монстров", то даже без особых размышлений всплывает то, что, либо данный эффект будет малой длительности, что лишает его смысла, либо, за время эффекта будет убито больше монстров, эффект будет полностью окуплен, а серебра будет получено только больше. Если рассмотреть различные "рулетки", то тут тоже надо быть осторожными, ведь это введение дополнительных предметов на сервер вместо серебра. Возможно, если мы найдем какой-то идеальный баланс наполнения, то сможем ввести подобное. А что касается уничтожения серебра в игровых событиях, то совсем скоро нечто подобное будет введено. И мы посмотрим, насколько это имеет смысл. Вопрос/предложение: Смягчить наказания барыгам Ответ: Игровые правила, пункт 4.3 - Совершение сделок по покупке/продаже игровых ценностей за неигровую валюту. Хоть этот пункт правил не первый, он один из главных. Давайте будем честны, мы не следим за каждым игроком. Мы работаем по заявкам в службу поддержки на мошеннические действия, ботов и аналогичные. Если в конечном итоге (как это часто бывает) мы выходим на персонажа, купившего серебро или любой другой предмет, мы применяем соответствующие меры. Это было, есть, будет. Вопрос/предложение: Проводить собрание с главами топ нейтрала, бв соответственно Ответ: Мы никогда не открещивались от обратной связи с игроками. Самый верный способ - обращение в поддержку. Ваша просьба или предложение будут обязательно рассмотрены. При этом вы сразу получите один из ответов: "изменения будут внесены во время ближайших профилактических работ", "мы рассмотрим ваше предложение/информацию и, в случае необходимости, всё сделаем" или "изменения не планируются". Но, пожалуйста, не пытайтесь трактовать ответ как-то иначе. Смысл этих ответов именно такой какой есть - "да", "возможно", "нет" - если коротко. Вопрос/предложение: Добавить макросы, на дворе 2025 год. Цитирую Ответ: Учитывая факт того, что нам не удалось отключить макросы на сервере битвы гильдий, вероятно, совсем скоро мы включим работу макросов и на обычном сервере. Согласны с тем, что это изменение упростит игру многим, но фактически никак не ускорит развитие сервера.