[ОБНОВЛЕНИЕ] НЕБЕСНЫЙ ОСТРОВ ЭЛЬТЕР
Команда R2 Original
08 декабря 2025
СОДЕРЖАНИЕ
- 1. Новые локации
- 2. Ослабление монстров Эльтера
- 3. Новые перевоплощения
- 4. Создание предметов
- 5. Перевоплощения и телепортация
- 6. Система достижений
- 7. Осада небесной крепости
- 7.1. Общая информация
- 7.2. Механика короны
- 7.3. Смерть, возрождение и локации
- 7.4. Налоги, ворота и награды
- 7.5. Назначение времени осады
- 8. Битва команд
- 8.1. Описание битв
- 8.2. Правила проведения битв
- 8.3. Отсутствие игроков и технические случаи
- 8.4. Рейтинг и награды
- 9. Формирование заданий
- 10. Система Джекпота
- 11. Система Ларцов
- 12. Новые задания
- 13. Иное




Небесный остров Эльтер имеет особенность - счетчик враждующих монстров.
Небесный остров Эльтер имеет зоны охоты, которые делятся на несколько лагерей. Каждая из которых образована из 4 областей охоты со своими монстрами.
В Лагере Юпитера обитают монстры, которые представлены в виде ангелов, людей и чудищ, а так же обитает небесный покровитель - Злые мысли Юпитера.
Монстры лагеря Юпитера:
В Лагере Баальбека обитают монстры, которые представлены в виде демонов, созданий и нежитью. а так же обитает земной покровитель - Баальбека.
Монстры лагеря Юпитера:
На нейтральных территориях обитают монстры, которые представлены в виде животных, чудищ и созданий. Эти территории не имеют своего покровителя.
Монстры Нейтральных территорий:
Так же на Нейтральных территориях, помимо обычных монстров, в малом количестве обитают искаженные монстры Юпитера и Баальбека. Убивая этих монстров начинает действовать счетчик охоты, по истечению которого монстры одной из сторон ослабевают, а в системном чате появится сообщение о том, ослабление какой расы произошло. Эффект действует 2 часа по истечении которых счетчик охоты обновляется и можно вновь устраивать охоту за благополучие будущего.
Монстры Юпитера на нейтральных территориях:
Монстры Баальбека на нейтральных территориях:
Чтобы увидеть счетчик охоты на монстров, необходимо открыть карту (англ. M) и выбрать открыть карту Небесный острова Эльтер. Счетчик отображается в верхней части карты.
После того как эффект ослабления будет наложен, в названиях монстров появится слово "Ослабленный".
Добавлены 2 новых умения перевоплощения, которые можно получить из сундуков в Подземельях Юпитера и Баальбека Ур.1:
- Лагерь Юпитера
- Лагерь Баальбека
- Нейтральные территории
- Книга Мио

- Книга Актрисы[изменено]

Новые предметы, которые можно создать в соответствующем игровом окне:
Добавлена возможность усиления кольца перевоплощения. В зависимости от грейда кольцо дополнительно наделяет игрока следующими характеристиками:
Например, при использовании персонажем 60 уровня редкого кольца, все его параметры HP, MP, переносимого веса, уровня и скорости атаки будут заменены перевоплощением 66 уровня, эпического - 72 уровня, легендарного - 78 уровня.
- Кольцо телепортации (редкое)
- Кольцо телепортации (эпическое)
- Кольцо телепортации (легендарное)
- Кольцо перевоплощения (редкое)
- Кольцо перевоплощения (эпическое)
- Кольцо перевоплощения (легендарное)
- При использовании обычного кольца перевоплощения, применяются характеристики выбранного перевоплощения.
- При использовании редкого кольца перевоплощения, применяются характеристики на 2 ранга выше, чем выбранное перевоплощение.
- При использовании эпического кольца перевоплощения, применяются характеристики на 4 ранга выше, чем выбранное перевоплощение.
- При использовании легендарного кольца перевоплощения, применяются характеристики на 6 рангов выше, чем выбранное перевоплощение.
- Улучшенное перевоплощение отображается в строке эффектов персонажа иконкой , исчезает по окончанию времени действия эффекта перевоплощения.
- Внешний вид монстра, используемый для перевоплощения, имеет уникальную подсветку анимации в зависимости от степени улучшения кольца.

Добавлена возможность перемещения при помощи новых предметов - печатей.В данном обновлении доступно 12 печатей:
Монеты - это предметы, которые используются в качестве основы для дальнейшего повышения параметров персонажа. Они различаются между собой рангом и типом:
Эти показатели являются основными и от них напрямую зависит качество создаваемых трофеев.
Монеты добываются двумя способами:
Монеты попадают в инвентарь персонажа в виде
С обновлением вводится новый вид турнира, проходящий на сервере битв гильдий.
Если лидер группы сделал выбор, но выбранный игрок не вошел на сервер битв, то:
- Каждый вид печати имеет определенный ранг (редкий, эпический), для использования необходимо кольцо телепортации соответствующего ранга или выше.
- Используются таким же способом, как и книги умений, при двойном щелчке мышью по печати в инвентаре, игрок получает координаты места для перемещения.
- Для того, чтобы изучить печать некоторых территорий с ограничением по уровню, требуется уровень персонажа, указанный на печати или выше. (например, Запечатанная пещера 2 доступна для использования с 60 уровня)
- Печать можно продать, передать другому игроку, продать в личной торговой лавке, на аукционе и NPC.
- При смерти персонажа печать может быть разрушена с определенным шансом.
- Удаление активированной печати, за исключением шанса потери при смерти, невозможно.
- Печать ОЛ 1(редкая) - Храм Метеоса 1 (после лабиринта)
- Печать ОЛ 2(редкая) - Храм Метеоса 1 (у торговца перед входом на 2 уровень)
- Печать НЛ 1(редкая) - Храм Метеоса 2 (камень перед первым бревном)
- Печать НЛ 2(эпический)[изменено на данном сервере] - Храм Метеоса 2 (поляна Берсерков около входа в Башню Метеоса)
- Печать ХМ(редкая) - Болото черного дракона (у подъема в Храм Метеоса)
- Печать Влфр(редкая) - Вход в пещеру Валлефора
- Печать ЗС(редкая) - Запечатанная скала (место заточения Ифрита)
- Печать ЗП 1(редкая) - Вход в запечатанную пещеру Пиратов
- Печать ЗП 2(эпический) - Запечатанная пещера Пиратов 1 (у входа на 2 уровень)
- Печать ОЭ(редкая) - Безымянная пещера 1 (начало)
- Печать ЛД(редкая) - Лестница древних 2 (начало)
- Печать ФП(эпический) - Руины полнолуния (зловещий форпост)
- В ходе игры пользователи проходят через определенные, относительно значимые этапы. Cистема достижений собирает и фиксирует их, извещая игрока о том, чего он достиг. раньше эти стадии не оказывали влияния на игру, теперь же за них можно получить возможность изготовить особый предмет - трофей.
- Количество достижений равно количеству трофеев, которые можно изготовить.
- Ниже список введенных в игру достижений. перевод аналогичен описанию в игре:
Достижения
- На пути к успеху - 15-й уровень достигнут
- Выбор дальнейшего пути - Изучение умения в Древе умений
- Побег - Оседлать дракона
- Охотник за головами - Убейте 100 монстров
- Мастер - Успешное усиление (1-й уровень достигнут)
- Мы - партнеры - Вступление в гильдию
- Ловля раков - Визит в подземелье Валлефора
- Ура! 50-й ур.! - Изучение умения 50-го уровня в Древе умений
- Хроника воина - Участие в битве на Арене
- Обращаться с осторожностью - Более 3-х успешных усилений
- Осмотр логова - Вход в недра логова Метеоса
- Сила монстра - Завершено задание Книга перевоплощения
- На вершине - 70-й уровень достигнут
- День-и-ночь - Вход в руины Полнолуния
- Тримастер - Изучение умения 55 уровня в Древе умений
- Великий силач - 5 успешных усилений
- Убежище магов - Визит на святую землю Иллюмина
- Раб прогресса - Использовать сферу
Ранги
- Обычный
- Редкий
- Эпический
- Легендарный
Типы
- E
- D
- C
- B
- A
- S
- S+
- SSS
- Выполнение ежедневного задания.
- Приобретение за очки хаоса.
мешочка. для их идентификации необходимо дважды кликнуть по нему и перейти во вкладку трофеи.
Трофеи - предметы, создаваемые при помощи монет и позволяющие увеличить характеристики персонажа - HP, MP или переносимый вес. Каждый вид трофеев дает прибавку одной определенной характеристики.
Виды трофеев
- Золотая корона (Легендарный трофей) - HP Золотая корона (Эпическйи трофей) - HP Золотая корона (Редкий трофей) - HP Золотая корона (Обычный трофей) - HP
- Маска (Легендарный трофей) - HP в перевоплощении Маска (Эпический трофей) - HP в перевоплощении Маска (Редкий трофей) - HP в перевоплощении Маска (Обычный трофей) - HP в перевоплощении
- Браслет (Легендарный трофей) - MP Браслет (Эпический трофей) - MP Браслет (Редкий трофей) - MP Браслет (Обычный трофей) - MP
- Амулет (Легендарный трофей) - MP в перевоплощении Амулет (Эпический трофей) - MP в перевоплощении Амулет (Редкий трофей) - MP в перевоплощении Амулет (Обычный трофей) - MP в перевоплощении
- Чаша (Легендарный трофей) - Переносимый вес Чаша (Эпический трофей) - Переносимый вес Чаша (Редкий трофей) - Переносимый вес Чаша (Обычный трофей) - Переносимый вес
- Горн (Легендарный трофей) - Переносимый вес в перевоплощении Горн (Эпический трофей) - Переносимый вес в перевоплощении Горн (Редкий трофей) - Переносимый вес в перевоплощении Горн (Обычный трофей) - Переносимый вес в перевоплощении
- У персонажа появляются параметры только тех трофеев, которые на нём экипированы.
- Обратите внимание на то, что при создании вид трофея определяется случайным образом - то есть вы не будете знать, получите ли вы маску или очередной браслет.
- Трофеи, как и монеты не подлежат передаче и не могут быть потеряны при смерти персонажа.
- Трофей можно удалить, при этом все значения усилений и использованные монеты не возвращаются.
- Уже выполненные достижения позволяют изготовить его повторно.
- Трофеи можно изготовить через окно списка достижений, либо дважды кликнув по монете в инвентаре.
Подробнее
В игру добавлена новая крепость для захвата - Королевский монетный двор.
- В осаде могут участвовать любые гильдии, у которых во время осады имеется онлайн не менее 10 человек.
- Осада длится ровно один час, время захвата крепости - 10 минут.
- Условием успешного захвата является достижение главой гильдии платформы, на которой лежит корона. Если замком уже владеет другая гильдия, то сначала необходимо снять корону с главнокомандующего гильдии-владельца, а затем приступать к атаке платформы, на которой находится корона.
- В момент начала осады над головой главы гильдии, владеющей замком, появляется эффект короны.
- Корона возвращается на платформу для захвата в следующих случаях: 1. Смерть главы гильдии, владевшего короной 2. Выход главы гильдии, владеющего короной, из района Королевского монетного двора 3. Отсутствие/выход из игры главы гильдии-захватчика
- При повторном возвращении главы гильдии в район Королевского монетного двора и повторной атаке платформы корона, находящаяся на платформе, снова надевается на главу гильдии. В случае, если этого не сделать, глава гильдии, пытающейся захватить крепость, может завоевать её, атаковав платформу с короной.
- Если атака на платформу была успешной, все члены гильдии, владеющей крепостью, будут принудительно перемещены в Реконструированный город Абеллион.
- В случае успешной атаки платформа гильдии, отобравшей замок, переходит в состояние захватчика, которое длится 10 минут. При наличии статуса захватчика платформа находится во временном владении успешно атаковавшей стороны, а остальные игроки будут принудительно перемещены в Реконструированный город Абеллион.
- По окончании состояния захватчика временное владение платформой становится постоянным. Хозяином крепости становится гильдия, владеющая платформой на момент окончания времени, отведённого для осады.
- Если игрок погибает в районе осады и является членом гильдии, которая владеет замком, он будет возвращён к жизни в Цитадели Ателлиума, которая доступна только гильдии-владельцу замка.
- Гильдия, завоевавшая замок, получает доступ в Цитадель Ателлиума, в которую можно попасть, используя диалог NPC "Управляющий Ателлиумом" и выбрав пункт "Вернуться в Цитадель Ателлиум". Цитадель представляет собой дом гильдии, в котором её участники могут чувствовать себя в безопасности.
- Глава гильдии-владельца может назначить налог на охоту и торговлю с помощью NPC <Дворецкий Ателлиума> Клемен, который находится как в Королевском монетном дворе, так и в Цитадели Ателлиума.
- Ремонтировать и пользоваться воротами крепости во время осады можно у NPC <Привратник>.
- Гильдия, завладевшая замком, получает 20 очков в древе гильдии.
- Особенность данной осады заключается в том, что глава гильдии, которой принадлежит крепость, самостоятельно выбирает день и время осады.
- Как только глава гильдии, завладевшей замком, назначит время осады, оно будет сообщено на весь сервер в виде сообщения крупным жёлтым шрифтом в верхней части экрана.
- Чтобы назначить время и дату, а также узнать информацию о назначенном времени осады, глава гильдии-владельца должен воспользоваться диалогом NPC "Управляющий Ателлиума".
- Осада может быть назначена на один из следующих дней: понедельник, вторник, среда, четверг, пятница или суббота. Возможные часы начала осады: 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00.
- В случае, если осада не была назначена, она автоматически будет начата ровно через неделю после предыдущей осады, в 20:00 по московскому времени.
- Например: если предыдущая осада была в понедельник в 18:00, то следующая осада, в случае, если глава гильдии её не назначит, автоматически начнётся в следующий понедельник в 20:00 по московскому времени.
- Если вы хотите начать осаду на следующий день, следует успеть назначить её до 06:00 утра по московскому времени, после чего назначить осаду на следующий день уже будет нельзя.
- Если у крепости не будет владельца, осада автоматически начнётся в среду в 20:00 по московскому времени.
- Указанное время осады может посмотреть любой игрок, также используя диалог NPC "Управляющий Ателлиума". Для этого следует выбрать пункт "Проверить информацию об осаде".
- Для участия в турнире необходимо создать группу из 6 человек и зарегистрировать её для участия в дуэлях 1х1, 2х2 и 3х3 у одного из новых NPC-регистраторов битв гильдий в любой деревне.
- Соревнование проводится по правилам, схожим с правилами Битвы гильдий.
- Лидер группы может подать заявку на участие в битве.
- Битвы проводятся каждую неделю с понедельника по четверг с 20:00 до полуночи по серверному времени.
- Один персонаж может участвовать в битвах не более 3 раз в сутки.
- По порядку проводится 3 тура: 1х1, 2х2, 3х3.
- Сначала проходит битва 1х1. Если по истечении времени боя оба бойца живы, запускается проверка по следующим критериям: Уровень — если исход борьбы не решён, побеждает лагерь того игрока, чей уровень ниже. Вес — при одинаковом уровне побеждает сторона, имеющая больший вес инвентаря. Случайность — при одинаковом уровне и весе инвентаря победитель выбирается случайным образом.
- Когда заканчивается бой 1х1, сразу же проводится бой 3х3: кроме количества игроков, всё идентично предыдущему бою.
- Если оба боя выигрывают разные стороны, проводится третий бой.
- Если оба боя выигрывает одна и та же сторона, ей присуждается победа.
- После завершения времени ожидания проверяются участвующие игроки. При отсутствии игрока одной из сторон данная сторона объявляется проигравшей.
- При отсутствии игрока одной из сторон для призыва сторона, имеющая участников, завершает битву безрезультатно: награда не выдаётся, однако количество попыток, ежедневно доступных для участия, не расходуется.
- При отсутствии игроков с обеих сторон для призыва обе стороны проигрывают, битва завершается.
- Если факт отсутствия игрока, который должен быть призван, обнаруживается не при первоначальной проверке, а в момент разлогинивания противоположной стороны в процессе чемпионата, сторона, не имеющая участника, записывается в проигравшие.
- При отсутствии персонажа для призыва после разлогинивания противника в ходе чемпионата сторона, имеющая участников, объявляется победившей и получает награду.
- За Битвы команд, как и за Битвы гильдий, рейтинг отражается в окне интерфейса ("Проверить место гильдии в рейтинге" в диалоге с NPC Битвы гильдий). Личные победы отображаются в соответствующей вкладке. При выходе персонажа из гильдии информация о его битвах сбрасывается.
- В зависимости от места, которое игрок занимает в рейтинге, он получает мантию, отображающуюся на персонаже (иногда работает некорректно и пропадает).

- В зависимости от статуса над персонажем отображается рамочка, окаймляющая значок гильдии.

- Члены победившей команды получают 12 очков славы, проигравшей — 3.
- За каждую победу в этом дуэльном чемпионате победивший член группы получает одно дополнительное очко славы.
- За участие в турнире каждый игрок получает Сундук правителя: 3 — за победу и 1 — за поражение.
- Для создания задания необходимо открыть журнал заданий (клавиша L) и нажать кнопку "Формирование задания".
- При создании личного задания в графе Участники нужно выбрать пункт "Личный".
- Затем надо выбрать тип монстров, которых необходимо будет убить, из предложенного в алфавитном порядке списка, а также их количество - 100, 200, 300, 400 либо 500. В зависимости от силы и числа монстров будет расти и награда.
- Создание таких типов заданий доступно один раз в сутки.
- По завершении задания отмеченная кнопка становится активной. если по ней кликнуть - будет начислена награда и опыт, в количестве равном опыту, который даётся за убитых монстров.
- Посмотреть статус выполнения задания можно в журнале заданий, во вкладке "Особое событие".
- Создать гильдийное задание может только глава гильдии. Для этого в графе "участники" необходимо выбрать "гильдия".
- Список монстров ограничен.
- Необходимое количество монстров фиксировано и составляет 1000 шт.
- В графе "выбор члена" необходимо выбрать игрока, который будет выполнять это задание. по окончанию выполнения ему будет начислена награда.
- Выдача задания доступна один раз в сутки.
- Откат времени у личных и гильдийных заданий разный, одновременно можно выполнять квесты обоих видов.
- Наградой за выполнение личного задания является двукратное количество очков опыта за побеждённых монстров и подарочные сундуки трех видов. Наградной сундук I Наградной сундук II Наградной сундук III
- Количество сундуков зависит от количества убитых мобов (от 1 до 5), а вид сундука - от их силы.
- При завершении гильдийного задания игрок получает очки опыта и Искру мироздания 1 шт.
- При охоте на монстров каждой фракции в Подземелье Юпитера и Подземелье Баальбека в каждом подземелье накапливаются очки охоты.
- Накопленные баллы с определенной вероятностью выдаются в качестве сертификата подземелья.
- Сертификаты можно обменять на награду у NPC на входе в соответствующее подземелье.
- В Подземельях Юпитера и Баальбека Ларец Юпитера/Ларец Баальбека каждой фракции появляется на случайном пьедестале.
- С монстров в каждом подземелье с определенной вероятностью выпадает Ключ Юпитера и Ключ Баальбека.
- Если силой открыть Ларец, можно получить один из следующих предметов:
Подробнее
Средство для смешения дамасской стали Древняя дамасская сталь Рукоятка алебарды Стальная рукоять Прозрачная пряжа Символ полнолуния Светящаяся вышивка Магический лист железа Легкий плащ Свиток усиления оружия Свиток усиления доспехов Зелье здоровья (ср) (3шт.) Зелье здоровья (б) (3шт.) Бриллиант Рубин Сапфир Изумруд Кристалл Жемчужина Серебро (100шт.) Серебро - Когда вы откроете Ларец Баальбека, можно получить один из следующих предметов
Подробнее
Книга Мио +0 Шоковый орб +0 Шоковый меч +0 Шоковые катары +0 Меч точности Рарки +0 Джамадхары убийцы +0 Композитный лук +0 Слэшер +0 Скипетр жреца +0 Дамасская алебарда +0 Шоковый посох +0 Шоковый лук +0 Меч лунного света Особое серебро (400шт.) Свиток усиления оружия Свиток усиления доспехов - Когда вы откроете Ларец Юпитера, можно получить один из следующих предметов
Подробнее
Книга Актрисы +0 Дамасская алебарда +0 Шоковый посох +0 Шоковый лук +0 Меч лунного света +0 Железная алебарда +0 Орб воды +0 Крис +0 Меч Правосудия +0 Шоковый орб +0 Шоковый меч +0 Шоковые катары +0 Меч точности Рарки Особое серебро (400шт.) Свиток усиления оружия Свиток усиления доспехов
Мы долго откладывали это, но настало время двигаться вперед - полностью изменен внешний вид игрового интерфейса. Теперь все элементы в серо-бежевых тонах, а центральная панель быстрого доступа претерпела кардинальные изменения.

