ВОЙТИ РЕГИСТРАЦИЯ
ИГРАТЬ СЕЙЧАС
НОВОСТИ ПРАВИЛА ПОДДЕРЖКА СЕРВИСЫ
[ОБНОВЛЕНИЕ] ЯРОСТЬ МЕТЕОСА
Команда R2 Original 11 августа 2026
СОДЕРЖАНИЕ
Уважаемые игроки, 18.08.2026 на сервер будет установлено обновление Ярость Метеоса. Предлагаем Вам ознакомиться с полным списком, что будет добавлено и/или изменено.
  • Озеро полнолуния Попасть в локацию можно лишь одним способом - передать NPC
    Бутылку с водой из озера полнолуния.
В данном обновлении добавлен долгожданный Босс - Метеос. Но попасть к нему отнюдь не просто, а убить еще труднее. Вход в рейдовую зону находится на 4 этаже башни Метеоса. Именно там располагаются Мастера печати и NPC Гнев Грихентеля.
Открыть вход в Логово Метеоса может только глава гильдии. Но просто одного желания будет мало - у главы гильдии в инвентаре должны быть следующие предметы:
  • Свиток снятия печати земли
  • Свиток снятия печати воздуха
  • Свиток снятия печати океана
  • Свиток снятия печати солнца
После активации входа глава гильдии может переместиться в прихожую, где он уже и призовет всех членов гильдии через специального NPC.
  • Вход для всех членов гильдии доступен только по призыву главы.
  • Если одна гильдия начала поход на Метеоса, то вторая гильдия не может войти в Логово до завершения похода.
  • В Логове Метеоса нельзя сохраниться для перемещения руной или кольцом телепортации, но можно оседлать ездового дракона.
  • Проход через прихожую в зону Логова Метеоса огражден магическим барьером, пропускающим персонажей только в одну сторону. После того, как барьер будет пересечен, вернуться будет уже нельзя.
  • Через пять минут после входа главы гильдии за барьером появляется первый босс - Черный дракон.
  • После убийства Черного дракона, появляется NPC Ангел. Любой член гильдии может поговорить с Ангелом и призвать Метеоса. Для этого у него в инвентаре должен быть особый предмет:
    Воля Грихентеля.
  • Метеос может призывать монстров с разных этажей Башни Метеоса. Так же использует мощные AOE атаки - Землетрясение, Метеорит, Торнадо, Снежная буря.
  • Персонаж, погибающий во время охоты на Босса, не имеет штрафов на очки опыта и дроп предметов. То есть вещи и опыт не теряются.
  • Если персонаж погибает в Логове, то он возвращается в Окрестности Логова Метеоса и больше вернуться не может. Если игрок вылетает или выходит из игры во время похода на Босса, то он окажется в ближайшей деревне и тоже не сможет вернуться в Логово Метеоса.
В обновлении появляются питомцы, выполняющие вспомогательную функцию, добавляющие определенные характеристики, способные качаться и эволюционировать. Внешне они напоминают покемонов и, будучи призванными, следуют за своим хозяином.
  • Получить яйцо питомца можно, выполнив задание у НПС <Инструктор питомцев> Арина. Найти ее можно в деревне Эшборн.
  • Чтобы получить яйцо питомца, необходимо убить 20 гоблинов.
  • После первой эволюции питомца и достижении 55 уровня игрок сможет получить второе яйцо, выполнив у нее второе задание - убить 50 пауков/детенышей пауков.
  • После получения яйца питомца, его можно призвать из инвентаря, а также дать ему имя.
В процессе охоты на монстров ваш питомец тоже получает опыт и повышает свой уровень. Максимальный уровень питомца в обновлении будет 93. При этом повышаются характеристики питомца (сила, ловкость и интеллект), а также очки древа умений.
  • При прокачке с 1 по 35 уровень питомец получает 11 очков древа.
  • При прокачке с 36 по 55 - 7 очков древа.
  • При прокачке с 56 по 75 - 7 очков древа.
  • При прокачке с 76 по 95 - 6 очков древа.
Максимально у питомца может быть 31 очко древа. Очки древа питомца можно потратить, изучив пассивные умения. Вот так выглядит базовое древо умений питомца:
Для совершения эволюции нужно скормить питомцу один из специальных камней, получаемых с помощью крафта. Каждому направленю эволюции соответствует свой камень:
  • Огонь
  • Вода
  • Земля
  • Луна
  • Солнце
  • Ветер
Яйцо питомца
  • Неутомимость (I) ур.1 Увеличение уровня переносимого веса +250
  • Неутомимость (I) ур.2 Увеличение уровня переносимого веса +500
  • Неутомимость (II) ур.1 Увеличение уровня переносимого веса +250
  • Неутомимость (II) ур.2 Увеличение уровня переносимого веса +500
  • Бурная кровь ур.1 Восстановление HP +1
  • Бурная кровь ур.2 Восстановление HP +2
  • Твёрдая рука ур.1 Точность ближних атак +1
  • Твёрдая рука ур.2 Точность ближних атак +2
  • Могучий воитель ур.1 Сила +1
  • Могучий воитель ур.2 Сила +2
  • Могучий воитель ур.3 Сила +3, Cила питомца +1
  • Безграничность (I) ур.1 Длительность перевоплощения +5 мин.
  • Безграничность (I) ур.2 Длительность перевоплощения +10 мин.
  • Безграничность (II) ур.1 Длительность перевоплощения +5 мин.
  • Безграничность (II) ур.2 Длительность перевоплощения +10 мин.
  • Мятежный дух ур.1 Восстановление MP +1
  • Мятежный дух ур.2 Восстановление MP +2
  • Чародейская линза ур.1 Точность магических атак +1
  • Чародейская линза ур.2 Точность магических атак +2
  • Мудрый воин ур.1 Интеллект +1
  • Мудрый воин ур.2 Интеллект +2
  • Мудрый воин ур.3 Интеллект +3, Интеллект питомца +1
  • Неудержимость (I) ур.1 Незначительное увеличение скорости перемещения
  • Неудержимость (I) ур.2 Значительное увеличение скорости перемещения
  • Неудержимость (II) ур.1 Незначительное увеличение скорости перемещения
  • Неудержимость (II) ур.2 Значительное увеличение скорости перемещения
  • Природная гибкость ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
  • Природная гибкость ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
  • Орлиный взор ур.1 Точность дальних атак +1
  • Орлиный взор ур.2 Точность дальних атак +2
  • Проворный боец ур.1 Ловкость +1
  • Проворный боец ур.2 Ловкость +2
  • Проворный боец ур.3 Ловкость +3, Ловкость питомца +1
Дитя Огня (Сила)
  • Бурная кровь (II) ур.1 Восстановление HP +2
  • Бурная кровь (II) ур.2 Восстановление HP +4
  • Надежная опора ур.1 Макс HP +50
  • Надежная опора ур.2 Макс HP +100
  • Твёрдая рука (II) ур.1 Точность ближних атак +1
  • Твёрдая рука (II) ур.2 Точность ближних атак +3
  • Сокрушающий удар ур.1 Сила ближних атак +1
  • Сокрушающий удар ур.2 Сила ближних атак +3
Дитя Воды (Интеллект)
  • Мятежный дух (II) ур.1 Восстановление MP +1
  • Мятежный дух (II) ур.2 Восстановление MP +2
  • Неиссякаемый источник ур.1 Макс MP +50
  • Неиссякаемый источник ур.2 Макс MP +100
  • Чародейская линза (II) ур.1 Точность магических атак +1
  • Чародейская линза (II) ур.2 Точность магических атак +3
  • Энергия уничтожения ур.1 Сила магических атак +1
  • Энергия уничтожения ур.2 Сила магических атак +3
Дитя Земли (Ловкость)
  • Природная гибкость (II) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
  • Природная гибкость (II) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
  • Благое предвидение ур.1 Уклонение от критических ударов +1
  • Благое предвидение ур.2 Уклонение от критических ударов +3
  • Орлиный взор (II) ур.1 Точность дальних атак +1
  • Орлиный взор (II) ур.2 Точность дальних атак +3
  • Пронзающий залп ур.1 Сила дальних атак +1
  • Пронзающий залп ур.2 Сила дальних атак +3
Дитя Луны (Сила/Инт.)
  • Бурная кровь (II) ур.1 Восстановление HP +2
  • Бурная кровь (II) ур.2 Восстановление HP +4
  • Мятежный дух (II) ур.1 Восстановление MP +1
  • Мятежный дух (II) ур.2 Восстановление MP +2
  • Лунный триумф ур.1 Точность ближних и магических атак +1
  • Лунный триумф ур.2 Точность ближних и магических атак +2
  • Власть луны ур.1 Сила ближних и магических атак +1
  • Власть луны ур.2 Сила ближних и магических атак +2
Дитя Солнца (Сила/Ловк.)
  • Бурная кровь (II) ур.1 Восстановление HP +2
  • Бурная кровь (II) ур.2 Восстановление HP +4
  • Природная гибкость (II) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
  • Природная гибкость (II) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
  • Жар светила ур.1 Точность ближних и дальних атак +1
  • Жар светила ур.2 Точность ближних и дальних атак +2
  • Солнечный удар ур.1 Сила ближних и дальних атак +1
  • Солнечный удар ур.2 Сила ближних и дальних атак +2
Дитя Ветра (Инт/Ловк.)
  • Мятежный дух (II) ур.1 Восстановление MP +1
  • Мятежный дух (II) ур.2 Восстановление MP +2
  • Природная гибкость (II) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
  • Природная гибкость (II) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
  • Штормовое предупреждение ур.1 Точность дальних и магических атак +1
  • Штормовое предупреждение ур.2 Точность дальних и магических атак +2
  • Ярость бури ур.1 Сила дальних и магических атак +1
  • Ярость бури ур.2 Сила дальних и магических атак +2
Творение Огня (Стойкость)
  • Бурная кровь (III) ур.1 Восстановление HP +3
  • Бурная кровь (III) ур.2 Восстановление HP +6
  • Бурная кровь (III) ур.3 Восстановление HP +9
  • Надежная опора (I) ур.1 Макс HP +100
  • Надежная опора (I) ур.2 Макс HP +200
  • Надежная опора (I) ур.3 Макс HP +300
  • Надежная опора (I) ур.4 Макс HP +400
Творение Огня (Ближ.бой)
  • Твёрдая рука (III) ур.1 Точность ближних атак +1
  • Твёрдая рука (III) ур.2 Точность ближних атак +3
  • Твёрдая рука (III) ур.3 Точность ближних атак +5
  • Сокрушающий удар (II) ур.1 Сила ближних атак +1
  • Сокрушающий удар (II) ур.2 Сила ближних атак +3
  • Сокрушающий удар (II) ур.3 Сила ближних атак +5
  • Сокрушающий удар (II) ур.4 Сила ближних атак +7
Творение Воды (Мудрость)
  • Мятежный дух (III) ур.1 Восстановление MP +2
  • Мятежный дух (III) ур.2 Восстановление MP +4
  • Мятежный дух (III) ур.3 Восстановление MP +6
  • Неиссякаемый источник (II) ур.1 Макс MP +100
  • Неиссякаемый источник (II) ур.2 Макс MP +200
  • Неиссякаемый источник (II) ур.3 Макс MP +300
  • Неиссякаемый источник (II) ур.1 Макс MP +400
Творение Воды (Маг.бой)
  • Чародейская линза (III) ур.1 Точность магических атак +1
  • Чародейская линза (III) ур.2 Точность магических атак +3
  • Чародейская линза (III) ур.3 Точность магических атак +5
  • Энергия уничтожения (II) ур.1 Сила магических атак +1
  • Энергия уничтожения (II) ур.2 Сила магических атак +3
  • Энергия уничтожения (II) ур.3 Сила магических атак +5
  • Энергия уничтожения (II) ур.4 Сила магических атак +7
Творение Земли (Проворство)
  • Природная гибкость (III) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
  • Природная гибкость (III) ур.2 Уклонение от всех типов атак +3
  • Природная гибкость (III) ур.3 Уклонение от всех типов атак +5
  • Благое предвидение (II) ур.1 Уклонение от критических ударов +1
  • Благое предвидение (II) ур.2 Уклонение от критических ударов +3
  • Благое предвидение (II) ур.3 Уклонение от критических ударов +5
  • Благое предвидение (II) ур.4 Уклонение от критических ударов +7
Творение Земли (Дальн.бой)
  • Орлиный взор (III) ур.1 Точность дальних атак +1
  • Орлиный взор (III) ур.2 Точность дальних атак +3
  • Орлиный взор (III) ур.3 Точность дальних атак +5
  • Пронзающий залп (II) ур.1 Сила дальних атак +1
  • Пронзающий залп (II) ур.2 Сила дальних атак +3
  • Пронзающий залп (II) ур.3 Сила дальних атак +5
  • Пронзающий залп (II) ур.4 Сила дальних атак +7
Творение Луны (Стойкость/Мудрость)
  • Сплетение сил ур.1 Восстановление HP/MP +1
  • Сплетение сил ур.2 Восстановление HP/MP +2
  • Сплетение сил ур.3 Восстановление HP/MP +3
  • Тайное единство ур.1 Макс HP/MP +50
  • Тайное единство ур.2 Макс HP/MP +100
  • Тайное единство ур.3 Макс HP/MP +150
  • Тайное единство ур.4 Макс HP/MP +200
Творение Луны (Ближ./Маг. бой)
  • Лунный триумф (II) ур.1 Точность ближних и магических атак +1
  • Лунный триумф (II) ур.2 Точность ближних и магических атак +2
  • Лунный триумф (II) ур.3 Точность ближних и магических атак +3
  • Власть луны (I) ур.1 Сила ближних и магических атак +1
  • Власть луны (I) ур.2 Сила ближних и магических атак +2
  • Власть луны (I) ур.3 Сила ближних и магических атак +3
  • Власть луны (I) ур.4 Сила ближних и магических атак +4
Творение Солнца (Стойкость/Проворство)
  • Природная гибкость (IV) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
  • Природная гибкость (IV) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
  • Природная гибкость (IV) ур.3 Уклонение от всех типов атак +3
  • Прилив сил ур.1 Восстановление HP +1 при перевесе
  • Прилив сил ур.2 Восстановление HP +2 при перевесе
  • Прилив сил ур.3 Восстановление HP +3 при перевесе
  • Прилив сил ур.4 Восстановление HP +4 при перевесе
Творение Солнца (Ближ./Дальн. бой)
  • Жар светила (II) ур.1 Точность ближних и дальних атак +1
  • Жар светила (II) ур.2 Точность ближних и дальних атак +2
  • Жар светила (II) ур.3 Точность ближних и дальних атак +3
  • Солнечный удар (II) ур.1 Сила ближних и дальних атак +1
  • Солнечный удар (II) ур.2 Сила ближних и дальних атак +2
  • Солнечный удар (II) ур.3 Сила ближних и дальних атак +3
  • Солнечный удар (II) ур.4 Сила ближних и дальних атак +4
Творение Ветра (Мудрость/Проворство)
  • Природная гибкость (IV) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
  • Природная гибкость (IV) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
  • Природная гибкость (IV) ур.3 Уклонение от всех типов атак +3
  • Второе дыхание ур.1 Восстановление MP +1 при перевесе
  • Второе дыхание ур.2 Восстановление MP +2 при перевесе
  • Второе дыхание ур.3 Восстановление MP +3 при перевесе
  • Второе дыхание ур.4 Восстановление MP +4 при перевесе
Творение Ветра (Дальн./Маг. бой)
  • Штормовое предупреждение (II) ур.1 Точность дальних и магических атак +1
  • Штормовое предупреждение (II) ур.2 Точность дальних и магических атак +2
  • Штормовое предупреждение (II) ур.3 Точность дальних и магических атак +3
  • Ярость бури (II) ур.1 Сила дальних и магических атак +1
  • Ярость бури (II) ур.2 Сила дальних и магических атак +2
  • Ярость бури (II) ур.3 Сила дальних и магических атак +3
  • Ярость бури (II) ур.4 Сила дальних и магических атак +4
Сущность Огня (Стойкость)
  • Целительное дуновение ур.1 Периодический урон -2
  • Целительное дуновение ур.2 Периодический урон -4
  • Целительное дуновение ур.3 Периодический урон -6
  • Охранный заслон ур.1 Защита от всех атак +5
  • Охранный заслон ур.2 Защита от всех атак +10
  • Охранный заслон ур.3 Защита от всех атак +15
Сущность Огня (Ближ.бой)
  • Смертоносная удача ур.1 Шанс крит.атаки +1
  • Смертоносная удача ур.2 Шанс крит.атаки +3
  • Смертоносная удача ур.3 Шанс крит.атаки +5
  • Коварный выпад ур.1 Урон от крит.атак +1
  • Коварный выпад ур.2 Урон от крит.атак +2
  • Коварный выпад ур.3 Урон от крит.атак +3
Сущность Воды (Мудрость)
  • Второе дыхание (II) ур.1 Восстановление MP +1 при перевесе
  • Второе дыхание (II) ур.2 Восстановление MP +2 при перевесе
  • Второе дыхание (II) ур.3 Восстановление MP +3 при перевесе
  • Магический поток ур.1 Расход MP -5%
  • Магический поток ур.2 Расход MP -10%
  • Магический поток ур.3 Расход MP -15%
Сущность Воды (Маг.бой)
  • Смертоносная удача ур.1 Шанс крит.атаки +1
  • Смертоносная удача ур.2 Шанс крит.атаки +3
  • Смертоносная удача ур.3 Шанс крит.атаки +5
  • Коварный выпад ур.1 Урон от крит.атак +1
  • Коварный выпад ур.2 Урон от крит.атак +2
  • Коварный выпад ур.3 Урон от крит.атак +3
Сущность Земли (Проворство)
  • Ключ исцеления ур.1 Лечение от зелий +2
  • Ключ исцеления ур.2 Лечение от зелий +4
  • Ключ исцеления ур.3 Лечение от зелий +6
  • Безупречный доспех ур.1 Крит.повреждения -2
  • Безупречный доспех ур.2 Крит.повреждения -4
  • Безупречный доспех ур.3 Крит.повреждения -6
Сущность Земли (Дальн.бой)
  • Смертоносная удача ур.1 Шанс крит.атаки +1
  • Смертоносная удача ур.2 Шанс крит.атаки +3
  • Смертоносная удача ур.3 Шанс крит.атаки +5
  • Коварный выпад ур.1 Урон от крит.атак +1
  • Коварный выпад ур.2 Урон от крит.атак +2
  • Коварный выпад ур.3 Урон от крит.атак +3
Сущность Луны (Стойкость/Мудрость)
  • Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
  • Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
  • Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
  • Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
  • Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
  • Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
Сущность Луны (Ближ./Маг. бой)
  • Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
  • Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
  • Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
  • Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
  • Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
  • Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
Сущность Солнца (Стойкость/Проворство)
  • Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
  • Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
  • Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
  • Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
  • Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
  • Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
Сущность Солнца (Ближ./Дальн. бой)
  • Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
  • Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
  • Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
  • Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
  • Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
  • Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
Сущность Ветра (Мудрость/Проворство)
  • Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
  • Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
  • Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
  • Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
  • Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
  • Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
Сущность Ветра (Дальн./Маг. бой)
  • Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
  • Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
  • Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
  • Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
  • Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
  • Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
  • У питомца есть активные умения, которые размещаются на панеле умений хозяина.
  • Умение доверия появляется, когда шкала доверия заполняется на 100%.
  • Появившееся умение можно использовать один раз.
  • В запасе можно иметь всего четыре умения.
  • Тип появившегося умения зависит от специализации.
  • Чем выше характеристики питомца (сила, ловкость и интеллект), тем лучше эффект от умения.
  • Умения можно размещать на панелях быстрого доступа, а также использовать в макросах.
  • Увеличение силы - Увеличивает уровень силы.
  • Увеличение ловкости - Увеличивает уровень ловкости.
  • Увеличение интеллекта - Увеличивает уровень интеллекта.
  • Увеличение эффективности зелий - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья.
  • Благословение питомца (I) - Снижает количество урона, получаемого от атак ближнего боя.
  • Благословение питомца (II) - Снижает количество урона, получаемого от дистанционных атак.
  • Благословение питомца (III) - Снижает количество урона, получаемого от магических атак.
  • Увеличение эффективности зелий (I) - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья.
  • Двойной критический удар (I) - Увеличивает вероятность крит. атк.
  • Двойной щит (I) - Снижает уровень урона.
  • Двойной урон (I) - Увеличивает урон от крит. атк.
  • Увел. точности маг. атак (I) - Повышает точность маг. атак.
  • Поток маны (I) - Снижает количество необходимой маны для применения умений.
  • Поддержка питомца (I) - Увеличивает количество получаемого опыта при охоте.
  • Двойной эффект - Эффект вокруг персонажа, увеличивает уклонение.
  • Дракон земли - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Дракон солнца - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Дракон ветра - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Питомец-защитник (I) - Снижает количество урона, получаемого от атак ближнего боя.
  • Питомец-защитник (II) - Снижает количество урона, получаемого от дистанционных атак.
  • Питомец-защитник (III) - Снижает количество урона, получаемого от магических атак.
  • Увеличение эффективности зелий (II) - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья.
  • Двойной критический удар (II) - Увеличивает вероятность крит. атк.
  • Двойной урон (II) - Увеличивает урон от крит. атк.
  • Двойной щит (II) - Снижает уровень урона.
  • Увел. точности маг. атак (II) - Повышает точность маг. атак.
  • Поток маны (II) - Снижает количество необходимой маны для применения умений.
  • Поддержка питомца (II) - Увеличивает количество получаемого опыта при охоте.
  • Двойной эффект (II) - Создает вокруг персонажа эффект, увеличивающий уклонение.
  • Сильный дракон земли (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Сильный дракон земли (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Сильный дракон солнца (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Сильный дракон солнца (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Сильный дракон ветра (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Сильный дракон ветра (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
  • Защита питомца (I) - Снижает количество урона, получаемого от атак ближнего боя. Уровень силы питомца влияет на уровень поглощения.
  • Защита питомца (II) - Снижает количество урона, получаемого от дистанционных атак. Уровень ловкости питомца влияет на уровень поглощения.
  • Защита питомца (III) - Снижает количество урона, получаемого от магических атак. Уровень интеллекта питомца влияет на уровень поглощения.
  • Увеличение эффективности зелий (III) - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья. Уровень силы, ловкости и интеллекта влияет на эффективность зелий.
  • Двойной критический удар (III) - Увеличивает вероятность крит. атк. Уровень силы питомца влияет на уровень вероятности крит. атак.
  • Двойной урон (III) - Увеличивает урон от крит. атк. Уровень силы питомца влияет на уровень силы крит. атак.
  • Двойной щит (III) - Снижает уровень урона. Уровень силы питомца влияет на уровень снижения урона.
  • Увел. точности маг. атак (III) - Повышает точность маг. атак. Уровень интеллекта питомца влияет на уровень точности маг. атак.
  • Поток маны (III) - Снижает количество необходимой маны для применения умений. Уровень интеллекта питомца влияет на уровень снижения.
  • Поддержка питомца (III) - Увеличивает количество получаемого опыта при охоте. Уровень силы, ловкости, интеллекта питомца влияет на уровень повышения опыта.
  • Двойной эффект (III) - Создает вокруг персонажа эффект, увеличивающий уклонение. Уровень силы, ловкости, интеллекта питомца влияет на уровень уклонения.
  • Свирепый дракон земли (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от дистанционных атак, повышается уклонение.
  • Свирепый дракон земли (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от дистанционных атак, повышается уклонение.
  • Свирепый дракон солнца (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от атак ближнего боя, повышается уклонение.
  • Свирепый дракон солнца (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от атак ближнего боя, повышается уклонение.
  • Свирепый дракон ветра (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от магических атак, повышается уклонение.
  • Свирепый дракон ветра (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от магических атак, повышается уклонение.
Добавлено 3 новых предмета для питомцев:
  • Зелье доверия - можно купить у Алхимика за 100.000 Серебра.
  • Зелье иллюзий - можно купить у NPC Найт за 500.000 Серебра.
  • Порошок фантазий - можно купить у NPC Найт за 400.000 Серебра.
В обновлении также будет добавлена возможность создавать усиленные версии некоторых умений. Механика усиления похожа на создание предметов. Для усиления базового умения необходимо разместить 8 специальных новых предметов, "Знаков", в соответствующие ячейки по углам внутреннего квадрата (4 предмета) и по периметру внешнего круга (4 предмета). Знаки можно получить с помощью окна создания. В центр квадрата необходимо поместить усиляемое умение, в ячейке с крыльями появится усиленная версия умения, усиленное умение сразу же добавляется в список доступных умений персонажа. Для усиления умений добавлена дополнительная вкладка в окне умений (K).
В рецепт создания Знаков, необходимых для усиления умений, входят соответствующие новые предметы - Стихийные камни, которые можно получить при охоте на монстров в различных подземельях:
  • Стихийный камень огня
  • Стихийный камень ночи
  • Стихийный камень духов
  • Стихийный золотой камень
  • Стихийный камень судьбы
  • Стихийный камень земли
  • Стихийный камень воды
  • Стихийный камень мироздания
Знаки, которые можно создать с помощью Стиихийных камней:
  • Знак огня
  • Знак тьмы
  • Знак смерти
  • Знак короля
  • Знак Черного дракона
  • Знак жука
  • Знак бездны
  • Знак древних
  • ->
    Мощный удар - Управление временем Атакованная цель не может передвигаться.
  • ->
    Гнев - Концентрация силы Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Концентрация - Стальная оболочка Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Ярость - Прорыв Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Выносливость - Сила воли Время действия эффекта уменьшено.
  • ->
    Мощный выстрел - Паралич Пораженная цель теряет способность к Невидимости.
  • ->
    Ловкий воин - Ураган Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Прицельный выстрел - Бывалый охотник Снижена скорость перезарядки умения. Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Скорострельность - Молниеносность Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Разрушение брони - Внутренний распад Дополнительно: сила, ловкость, интеллект атакованного объекта снижаются.
  • ->
    Духовный удар - Ограничение уклонения Атакованная цель временно теряет возможность уклонения от магических атак.
  • ->
    Ментальная сила - Доспехи духа Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Средоточие маны - Передача энергии Восстановление маны увеличено.
  • ->
    Ветер - Время бури Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Левитация - Повышенное уклонение Временно увеличивает уклонение от магических атак.
  • ->
    Медитация - Чистая магия Сокращает время перезарядки. Камень души уменьшает вес, повышает восстановление.
  • ->
    Бегун - Лесной охотник Время действия первого эффекта увеличено.
  • ->
    Проворность - Инстинктивное уклонение Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Невидимость - Передышка Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Отравление - Знание ядов Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Убийство - Соколиный глаз Повышает наносимый урон.
  • ->
    Оглушение - Энергия убийства Сокращает время перезарядки умения.
  • ->
    Смертельный удар - Опасный клинок Сила атаки противника снижается на 20%.
  • ->
    Сильный выстрел - Усиление магии Наносит цели доп. урон, равный силе магической атаки оружия.
  • ->
    Мастерство - Контроль силы Урон и точность всех атак увеличены.
  • ->
    Проклятие словом силы - Темница иллюзий Понижает все характеристики противника на единицу. Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Искажение времени - Владыка измерений Время действия эффекта увеличено.
  • ->
    Аура отражения - Распространение магии Снижает расход маны.
  • ->
    Призыв тотема Ориед-Усиленное поглощение Урон, поглощаемый тотемом, повышен.
  • Печать ВГ
  • Печать ЗП
  • Печать БЛ
  • Печать ЗП 3
  • Печать ПЮ 1
  • Печать ПБ 1
  • Печать И 1
  • Печать И 2
Древопаук-мутант:
  • +0 Железный пластинчатый доспех
Маг-мутант:
  • +0 Стальные перчатки
  • +0 Орб души Гайи
Тритон Тиропс:
  • +0 Стальные сапоги
  • +0 Кровавые джамадхары
  • +0 Англахель
Тритон Локсар:
  • +0 Стальной шлем
  • +0 Морглай
  • +0 Ружье гнома
Надзиратель-призрак:
  • Древний свиток усиления оружия
Каспер:
  • Древний свиток усиления оружия
Тролль-прислужник:
  • Древний свиток усиления доспехов
Мясник пиратов:
  • Древний свиток усиления оружия
  • Древний свиток усиления доспехов
Хранитель сокровищ:
  • Древний свиток усиления оружия
  • Древний свиток усиления доспехов
Добавлены 2 новых умения перевоплощения, которые можно получить за выполнение цепочки эпических заданий:
  • Книга Аполлона
  • Книга Артемиды
  • Для
    Жезла перевоплощения и
    Рун трансформации добавлены перевоплощения 93 и 96 уровня. [93+] Гайя и Гайя Гана
  • [96+] Хронос и Хронос-лучник
Добавлено 1 обычное, 2 эпических и 1 ежедневное задание на монетку:
  • Теперь, убивая монстров на привычном месте охоты, можно получить дополнительный бонус при достижении убийства определенного количества монстров. При этом чем больше это количество, тем лучше будет награда.
  • Для того, чтобы создать задание, необходимо выбрать локацию из списка и нажать кнопку "Добавить"
  • После этого счетчик будет считать убитых вами монстров. Можно добавить до 5 локаций для выполнения задания. Прогресс можно посмотреть в данной вкладке или вывести определенных монстров в список заданий справа.
  • Нельзя повторно добавить уже добавленную локацию, но можно удалить добавленную ранее и выбрать новую.
  • Названия обычных монстров в списке выделяется белым, боссов - красным цветом.
  • После того, как локация выбрана, в средней колонке списка отображается шкала выполнения. Шкала имеет 3 деления для обычных монстров и два деления для боссов.
  • За каждую стадию убийства (одна полоска) выдается своя награда. Её можно получить за 300, 500 и 900 монстров. Точное количество убитых монстров можно посмотреть по наведению курсора на шкалу выполнения.
  • Охота на боссов подразумевает убийство босса 10 раз, за каждые 5 убийств начисляется полоска
Монстры
  • В награду за первый этап (300 монстров) можно получить до двух предметов, которые выпадают с убитых монстров. В качестве награды может также выпасть 1 Древняя монета.
  • За второй этап (600 монстров) можно получить до пяти предметов выпадающих с убитых монстров. В качестве награды может также выпасть 1 Золотой дукат.
Боссы
  • В награде за первый этап задания (5 шт) на боссов не может выпасть больше 3 предметов (1-3 предмета). В качестве награды может также выпасть 1 Золотой дукат.
  • В награде за второй этап задания (10 шт) на боссов не может выпасть больше 7 предметов (1-7 предметов). В качестве награды может также выпасть 2 Золотых дуката.
Полное выполнение
  • Территориальная награда доступна для получения только после уничтожения всех доступных монстров в выбранной локации в количестве 900 шт каждого вида (кроме боссов).
  • Территориальная награда не может содержать более 7 видов трофеев.
  • Вероятность получить предметы лучшего качества увеличивается! В качестве награды может также выпасть 1 Мифриловая монета.
Теперь, при убийстве одного из Боссов, может появиться Искаженный торговец у которого можно будет приобрести сундуки с экипировкой, оружием и бижутерией. Сундуки, доступные для покупки у торговца зависят от силы убитого босса - чем сильнее босс, тем лучше доступные сундуки. Сундуки Метеоса, Бафомета и Ифрита есть шанс получить только после убийства соответствующего босса.
  • После появления Торговец стоит 30 секунд, за которые необходимо успеть купить предметы. По прошествии 30 сек Торговец умирает.
  • За один раз игрок может купить только один сундук.
  • После покупки он исчезает из торговой лавки.
  • Если два игрока пытаются одновременно купить у торговца один и тот же сундук, сделать это сможет только один игрок — второй получит сообщение, что товара уже нет.
  • Сундук сокровищ Ифрита - 5 000 000 серебра. (Может появиться с некоторым шансом только после убийства Ифрита. Выпадает от 1 до 5 предметов)
  • Сундук сокровищ Бафомета - 5 000 000 серебра. (Может появиться с некоторым шансом только после убийства Бафомета. Выпадает от 1 до 5 предметов)
  • Сундук сокровищ Метеоса - 5 000 000 серебра. (Может появиться с некоторым шансом только после убийства Метеоса. Выпадает от 1 до 5 предметов)
  • Сундук с оружием (выс. уровень) - 3 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 4 предметов)
  • Сундук с доспехами (выс. уровень) - 3 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 4 предметов)
  • Сундук с аксессуарами (выс. уровень) - 3 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 4 предметов)
  • Сундук с оружием (ср. уровень) - 2 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 3 предметов)
  • Сундук с доспехами (ср. уровень) - 2 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 3 предметов)
  • Сундук с аксессуарами (ср. уровень) - 2 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 3 предметов)
Теперь в процессе осады на контрольных точках будут появляться монстры, которые внешне выглядят как перевоплощения, существующие в игре. На замках и разрушенных контрольных точках Налётчики не появляются.
  • Через 20 минут после старта осады монстры будут появляться у камня контрольных точек случайным образом.
  • О появлении монстров игрокам сообщит системная надпись, где будет указано, что на данной контрольной точке реснулись Налетчики.
  • Визуальный эффект появления - в земле появляется трещина, из которой вверх бьет столб света. Затем, на короткое время, в разных местах возникают небольшие столбы света из которых появляются монстры. Завершается появление монстров за 11 минут до кончания осады - все живые монстры исчезают с территорий контрольных точек.
  • Нападают Налетчики как на атакующих, так и на защитников контрольной точки, не делая различий на своих и чужих. Имена Налетчиков красного цвета, что позволит игрокам с легкостью выделить их среди других игроков.
  • Все монстры распределены по командам - всего три команды по 5 видов монстров.
В каждой команде монстры представлены по классам: Рыцарь, Рейнджер, Маг, Ассасин и Призыватель.
  • Монстр класса Рыцарь использует умения Мощный удар, Ярость, Выносливость.
  • Монстр класса Рейнджер использует умения Прицельный выстрел, Разрушение брони, Скорострельность, Ловкий воин.
  • Монстр класса Маг использует умения Мощный удар, Ветер, Левитация.
  • Монстр класса Ассасин использует умения Бегун, Проворность, Смертельный удар.
  • Монстр класса Призыватель использует умения Сильный выстрел, Буйство, Аура отражения.
Монстры первой команды
  • Рыцарь - Рыцарь Королевы
  • Рейнджер - Полуночная Гермия
  • Маг - Алхимик
  • Ассасин - Безжалостная красотка
  • Призыватель - Беркора
Монстры второй команды
  • Рыцарь - Геракл
  • Рейнджер - Охотник Левинджер
  • Маг - Монах
  • Ассасин - Берсерк
  • Призыватель - Асура
Монстры третьей команды
  • Рыцарь - Ангелис
  • Рейнджер - Снайпер Бигсвелл
  • Маг - Богиня Кали
  • Ассасин - Шут
  • Призыватель - Дьяволис
  • Средоточие жизни заменено на
    Эссенцию жизни. Цена увеличена с 19 до 29.
  • В игровой магазин добавлены
    Сияющая сфера перевоплощения ур.87+ и
    Сияющая сфера перевоплощения ур.90+
  • В продаже у алхимиков добавлено
    Зелье здоровья (б)
  • Теперь умения за эпические задания могут быть потеряны при смерти персонажа.
  • NPC Найт за особую плату поможет восстановить необходимое умение.
  • NPC Найт теперь так же продает
    Порошок иллюзии (Гильдия).