[ОБНОВЛЕНИЕ] ЯРОСТЬ МЕТЕОСА
Команда R2 Original
11 августа 2026
СОДЕРЖАНИЕ
- 1. Локации
- 2. Боссы
- 3. Питомцы
- 3.1. Получение питомца
- 3.2. Умения питомцев
- 3.3. Эволюция питомца
- 3.4. Древо умений питомцев
- 3.5. Активные умения питомцев
- 3.6. Умения доверия питомца-яйца
- 3.7. Умения доверия питомцев после 1-й эволюции
- 3.8. Умения доверия питомцев после 2-й эволюции
- 3.9. Умения доверия питомцев после 3-й эволюции
- 3.10. Дополнительные предметы
- 4. Усиление умений
- 5. Новые печати для колец телепортации
- 6. Новые выпадающие предметы
- 7. Перевоплощения
- 8. Задания
- 9. Локационные задания
- 10. Искаженный торговец
- 11. Захватчики контрольных точек
- 12. Игровой магазин
- 13. Иное
Уважаемые игроки, 18.08.2026 на сервер будет установлено обновление Ярость Метеоса. Предлагаем Вам ознакомиться с полным списком, что будет добавлено и/или изменено.

- Озеро полнолуния
Попасть в локацию можно лишь одним способом - передать NPC Бутылку с водой из озера полнолуния.



В данном обновлении добавлен долгожданный Босс - Метеос. Но попасть к нему отнюдь не просто, а убить еще труднее.
Вход в рейдовую зону находится на 4 этаже башни Метеоса. Именно там располагаются Мастера печати и NPC Гнев Грихентеля.

Открыть вход в Логово Метеоса может только глава гильдии. Но просто одного желания будет мало - у главы гильдии в инвентаре должны быть следующие предметы:
После активации входа глава гильдии может переместиться в прихожую, где он уже и призовет всех членов гильдии через специального NPC.
- Свиток снятия печати земли
- Свиток снятия печати воздуха
- Свиток снятия печати океана
- Свиток снятия печати солнца

- Вход для всех членов гильдии доступен только по призыву главы.
- Если одна гильдия начала поход на Метеоса, то вторая гильдия не может войти в Логово до завершения похода.
- В Логове Метеоса нельзя сохраниться для перемещения руной или кольцом телепортации, но можно оседлать ездового дракона.
- Проход через прихожую в зону Логова Метеоса огражден магическим барьером, пропускающим персонажей только в одну сторону. После того, как барьер будет пересечен, вернуться будет уже нельзя.
- Через пять минут после входа главы гильдии за барьером появляется первый босс - Черный дракон.
- После убийства Черного дракона, появляется NPC Ангел. Любой член гильдии может поговорить с Ангелом и призвать Метеоса. Для этого у него в инвентаре должен быть особый предмет: Воля Грихентеля.
- Метеос может призывать монстров с разных этажей Башни Метеоса. Так же использует мощные AOE атаки - Землетрясение, Метеорит, Торнадо, Снежная буря.
- Персонаж, погибающий во время охоты на Босса, не имеет штрафов на очки опыта и дроп предметов. То есть вещи и опыт не теряются.
- Если персонаж погибает в Логове, то он возвращается в Окрестности Логова Метеоса и больше вернуться не может. Если игрок вылетает или выходит из игры во время похода на Босса, то он окажется в ближайшей деревне и тоже не сможет вернуться в Логово Метеоса.
- Получить яйцо питомца можно, выполнив задание у НПС <Инструктор питомцев> Арина. Найти ее можно в деревне Эшборн.
- Чтобы получить яйцо питомца, необходимо убить 20 гоблинов.
- После первой эволюции питомца и достижении 55 уровня игрок сможет получить второе яйцо, выполнив у нее второе задание - убить 50 пауков/детенышей пауков.
- После получения яйца питомца, его можно призвать из инвентаря, а также дать ему имя.
- При прокачке с 1 по 35 уровень питомец получает 11 очков древа.
- При прокачке с 36 по 55 - 7 очков древа.
- При прокачке с 56 по 75 - 7 очков древа.
- При прокачке с 76 по 95 - 6 очков древа.

Для совершения эволюции нужно скормить питомцу один из специальных камней, получаемых с помощью крафта. Каждому направленю эволюции соответствует свой камень:
Добавлено 3 новых предмета для питомцев:
В обновлении также будет добавлена возможность создавать усиленные версии некоторых умений. Механика усиления похожа на создание предметов.
Для усиления базового умения необходимо разместить 8 специальных новых предметов, "Знаков", в соответствующие ячейки по углам внутреннего квадрата (4 предмета) и по периметру внешнего круга (4 предмета). Знаки можно получить с помощью окна создания. В центр квадрата необходимо поместить усиляемое умение, в ячейке с крыльями появится усиленная версия умения, усиленное умение сразу же добавляется в список доступных умений персонажа.
Для усиления умений добавлена дополнительная вкладка в окне умений (K).
- Огонь
- Вода
- Земля
- Луна
- Солнце
- Ветер
Яйцо питомца
- Неутомимость (I) ур.1 Увеличение уровня переносимого веса +250
- Неутомимость (I) ур.2 Увеличение уровня переносимого веса +500
- Неутомимость (II) ур.1 Увеличение уровня переносимого веса +250
- Неутомимость (II) ур.2 Увеличение уровня переносимого веса +500
- Бурная кровь ур.1 Восстановление HP +1
- Бурная кровь ур.2 Восстановление HP +2
- Твёрдая рука ур.1 Точность ближних атак +1
- Твёрдая рука ур.2 Точность ближних атак +2
- Могучий воитель ур.1 Сила +1
- Могучий воитель ур.2 Сила +2
- Могучий воитель ур.3 Сила +3, Cила питомца +1
- Безграничность (I) ур.1 Длительность перевоплощения +5 мин.
- Безграничность (I) ур.2 Длительность перевоплощения +10 мин.
- Безграничность (II) ур.1 Длительность перевоплощения +5 мин.
- Безграничность (II) ур.2 Длительность перевоплощения +10 мин.
- Мятежный дух ур.1 Восстановление MP +1
- Мятежный дух ур.2 Восстановление MP +2
- Чародейская линза ур.1 Точность магических атак +1
- Чародейская линза ур.2 Точность магических атак +2
- Мудрый воин ур.1 Интеллект +1
- Мудрый воин ур.2 Интеллект +2
- Мудрый воин ур.3 Интеллект +3, Интеллект питомца +1
- Неудержимость (I) ур.1 Незначительное увеличение скорости перемещения
- Неудержимость (I) ур.2 Значительное увеличение скорости перемещения
- Неудержимость (II) ур.1 Незначительное увеличение скорости перемещения
- Неудержимость (II) ур.2 Значительное увеличение скорости перемещения
- Природная гибкость ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
- Природная гибкость ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
- Орлиный взор ур.1 Точность дальних атак +1
- Орлиный взор ур.2 Точность дальних атак +2
- Проворный боец ур.1 Ловкость +1
- Проворный боец ур.2 Ловкость +2
- Проворный боец ур.3 Ловкость +3, Ловкость питомца +1
Дитя Огня (Сила)
- Бурная кровь (II) ур.1 Восстановление HP +2
- Бурная кровь (II) ур.2 Восстановление HP +4
- Надежная опора ур.1 Макс HP +50
- Надежная опора ур.2 Макс HP +100
- Твёрдая рука (II) ур.1 Точность ближних атак +1
- Твёрдая рука (II) ур.2 Точность ближних атак +3
- Сокрушающий удар ур.1 Сила ближних атак +1
- Сокрушающий удар ур.2 Сила ближних атак +3
Дитя Воды (Интеллект)
- Мятежный дух (II) ур.1 Восстановление MP +1
- Мятежный дух (II) ур.2 Восстановление MP +2
- Неиссякаемый источник ур.1 Макс MP +50
- Неиссякаемый источник ур.2 Макс MP +100
- Чародейская линза (II) ур.1 Точность магических атак +1
- Чародейская линза (II) ур.2 Точность магических атак +3
- Энергия уничтожения ур.1 Сила магических атак +1
- Энергия уничтожения ур.2 Сила магических атак +3
Дитя Земли (Ловкость)
- Природная гибкость (II) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
- Природная гибкость (II) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
- Благое предвидение ур.1 Уклонение от критических ударов +1
- Благое предвидение ур.2 Уклонение от критических ударов +3
- Орлиный взор (II) ур.1 Точность дальних атак +1
- Орлиный взор (II) ур.2 Точность дальних атак +3
- Пронзающий залп ур.1 Сила дальних атак +1
- Пронзающий залп ур.2 Сила дальних атак +3
Дитя Луны (Сила/Инт.)
- Бурная кровь (II) ур.1 Восстановление HP +2
- Бурная кровь (II) ур.2 Восстановление HP +4
- Мятежный дух (II) ур.1 Восстановление MP +1
- Мятежный дух (II) ур.2 Восстановление MP +2
- Лунный триумф ур.1 Точность ближних и магических атак +1
- Лунный триумф ур.2 Точность ближних и магических атак +2
- Власть луны ур.1 Сила ближних и магических атак +1
- Власть луны ур.2 Сила ближних и магических атак +2
Дитя Солнца (Сила/Ловк.)
- Бурная кровь (II) ур.1 Восстановление HP +2
- Бурная кровь (II) ур.2 Восстановление HP +4
- Природная гибкость (II) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
- Природная гибкость (II) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
- Жар светила ур.1 Точность ближних и дальних атак +1
- Жар светила ур.2 Точность ближних и дальних атак +2
- Солнечный удар ур.1 Сила ближних и дальних атак +1
- Солнечный удар ур.2 Сила ближних и дальних атак +2
Дитя Ветра (Инт/Ловк.)
- Мятежный дух (II) ур.1 Восстановление MP +1
- Мятежный дух (II) ур.2 Восстановление MP +2
- Природная гибкость (II) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
- Природная гибкость (II) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
- Штормовое предупреждение ур.1 Точность дальних и магических атак +1
- Штормовое предупреждение ур.2 Точность дальних и магических атак +2
- Ярость бури ур.1 Сила дальних и магических атак +1
- Ярость бури ур.2 Сила дальних и магических атак +2
Творение Огня (Стойкость)
- Бурная кровь (III) ур.1 Восстановление HP +3
- Бурная кровь (III) ур.2 Восстановление HP +6
- Бурная кровь (III) ур.3 Восстановление HP +9
- Надежная опора (I) ур.1 Макс HP +100
- Надежная опора (I) ур.2 Макс HP +200
- Надежная опора (I) ур.3 Макс HP +300
- Надежная опора (I) ур.4 Макс HP +400
Творение Огня (Ближ.бой)
- Твёрдая рука (III) ур.1 Точность ближних атак +1
- Твёрдая рука (III) ур.2 Точность ближних атак +3
- Твёрдая рука (III) ур.3 Точность ближних атак +5
- Сокрушающий удар (II) ур.1 Сила ближних атак +1
- Сокрушающий удар (II) ур.2 Сила ближних атак +3
- Сокрушающий удар (II) ур.3 Сила ближних атак +5
- Сокрушающий удар (II) ур.4 Сила ближних атак +7
Творение Воды (Мудрость)
- Мятежный дух (III) ур.1 Восстановление MP +2
- Мятежный дух (III) ур.2 Восстановление MP +4
- Мятежный дух (III) ур.3 Восстановление MP +6
- Неиссякаемый источник (II) ур.1 Макс MP +100
- Неиссякаемый источник (II) ур.2 Макс MP +200
- Неиссякаемый источник (II) ур.3 Макс MP +300
- Неиссякаемый источник (II) ур.1 Макс MP +400
Творение Воды (Маг.бой)
- Чародейская линза (III) ур.1 Точность магических атак +1
- Чародейская линза (III) ур.2 Точность магических атак +3
- Чародейская линза (III) ур.3 Точность магических атак +5
- Энергия уничтожения (II) ур.1 Сила магических атак +1
- Энергия уничтожения (II) ур.2 Сила магических атак +3
- Энергия уничтожения (II) ур.3 Сила магических атак +5
- Энергия уничтожения (II) ур.4 Сила магических атак +7
Творение Земли (Проворство)
- Природная гибкость (III) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
- Природная гибкость (III) ур.2 Уклонение от всех типов атак +3
- Природная гибкость (III) ур.3 Уклонение от всех типов атак +5
- Благое предвидение (II) ур.1 Уклонение от критических ударов +1
- Благое предвидение (II) ур.2 Уклонение от критических ударов +3
- Благое предвидение (II) ур.3 Уклонение от критических ударов +5
- Благое предвидение (II) ур.4 Уклонение от критических ударов +7
Творение Земли (Дальн.бой)
- Орлиный взор (III) ур.1 Точность дальних атак +1
- Орлиный взор (III) ур.2 Точность дальних атак +3
- Орлиный взор (III) ур.3 Точность дальних атак +5
- Пронзающий залп (II) ур.1 Сила дальних атак +1
- Пронзающий залп (II) ур.2 Сила дальних атак +3
- Пронзающий залп (II) ур.3 Сила дальних атак +5
- Пронзающий залп (II) ур.4 Сила дальних атак +7
Творение Луны (Стойкость/Мудрость)
- Сплетение сил ур.1 Восстановление HP/MP +1
- Сплетение сил ур.2 Восстановление HP/MP +2
- Сплетение сил ур.3 Восстановление HP/MP +3
- Тайное единство ур.1 Макс HP/MP +50
- Тайное единство ур.2 Макс HP/MP +100
- Тайное единство ур.3 Макс HP/MP +150
- Тайное единство ур.4 Макс HP/MP +200
Творение Луны (Ближ./Маг. бой)
- Лунный триумф (II) ур.1 Точность ближних и магических атак +1
- Лунный триумф (II) ур.2 Точность ближних и магических атак +2
- Лунный триумф (II) ур.3 Точность ближних и магических атак +3
- Власть луны (I) ур.1 Сила ближних и магических атак +1
- Власть луны (I) ур.2 Сила ближних и магических атак +2
- Власть луны (I) ур.3 Сила ближних и магических атак +3
- Власть луны (I) ур.4 Сила ближних и магических атак +4
Творение Солнца (Стойкость/Проворство)
- Природная гибкость (IV) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
- Природная гибкость (IV) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
- Природная гибкость (IV) ур.3 Уклонение от всех типов атак +3
- Прилив сил ур.1 Восстановление HP +1 при перевесе
- Прилив сил ур.2 Восстановление HP +2 при перевесе
- Прилив сил ур.3 Восстановление HP +3 при перевесе
- Прилив сил ур.4 Восстановление HP +4 при перевесе
Творение Солнца (Ближ./Дальн. бой)
- Жар светила (II) ур.1 Точность ближних и дальних атак +1
- Жар светила (II) ур.2 Точность ближних и дальних атак +2
- Жар светила (II) ур.3 Точность ближних и дальних атак +3
- Солнечный удар (II) ур.1 Сила ближних и дальних атак +1
- Солнечный удар (II) ур.2 Сила ближних и дальних атак +2
- Солнечный удар (II) ур.3 Сила ближних и дальних атак +3
- Солнечный удар (II) ур.4 Сила ближних и дальних атак +4
Творение Ветра (Мудрость/Проворство)
- Природная гибкость (IV) ур.1 Уклонение от всех типов атак +1
- Природная гибкость (IV) ур.2 Уклонение от всех типов атак +2
- Природная гибкость (IV) ур.3 Уклонение от всех типов атак +3
- Второе дыхание ур.1 Восстановление MP +1 при перевесе
- Второе дыхание ур.2 Восстановление MP +2 при перевесе
- Второе дыхание ур.3 Восстановление MP +3 при перевесе
- Второе дыхание ур.4 Восстановление MP +4 при перевесе
Творение Ветра (Дальн./Маг. бой)
- Штормовое предупреждение (II) ур.1 Точность дальних и магических атак +1
- Штормовое предупреждение (II) ур.2 Точность дальних и магических атак +2
- Штормовое предупреждение (II) ур.3 Точность дальних и магических атак +3
- Ярость бури (II) ур.1 Сила дальних и магических атак +1
- Ярость бури (II) ур.2 Сила дальних и магических атак +2
- Ярость бури (II) ур.3 Сила дальних и магических атак +3
- Ярость бури (II) ур.4 Сила дальних и магических атак +4
Сущность Огня (Стойкость)
- Целительное дуновение ур.1 Периодический урон -2
- Целительное дуновение ур.2 Периодический урон -4
- Целительное дуновение ур.3 Периодический урон -6
- Охранный заслон ур.1 Защита от всех атак +5
- Охранный заслон ур.2 Защита от всех атак +10
- Охранный заслон ур.3 Защита от всех атак +15
Сущность Огня (Ближ.бой)
- Смертоносная удача ур.1 Шанс крит.атаки +1
- Смертоносная удача ур.2 Шанс крит.атаки +3
- Смертоносная удача ур.3 Шанс крит.атаки +5
- Коварный выпад ур.1 Урон от крит.атак +1
- Коварный выпад ур.2 Урон от крит.атак +2
- Коварный выпад ур.3 Урон от крит.атак +3
Сущность Воды (Мудрость)
- Второе дыхание (II) ур.1 Восстановление MP +1 при перевесе
- Второе дыхание (II) ур.2 Восстановление MP +2 при перевесе
- Второе дыхание (II) ур.3 Восстановление MP +3 при перевесе
- Магический поток ур.1 Расход MP -5%
- Магический поток ур.2 Расход MP -10%
- Магический поток ур.3 Расход MP -15%
Сущность Воды (Маг.бой)
- Смертоносная удача ур.1 Шанс крит.атаки +1
- Смертоносная удача ур.2 Шанс крит.атаки +3
- Смертоносная удача ур.3 Шанс крит.атаки +5
- Коварный выпад ур.1 Урон от крит.атак +1
- Коварный выпад ур.2 Урон от крит.атак +2
- Коварный выпад ур.3 Урон от крит.атак +3
Сущность Земли (Проворство)
- Ключ исцеления ур.1 Лечение от зелий +2
- Ключ исцеления ур.2 Лечение от зелий +4
- Ключ исцеления ур.3 Лечение от зелий +6
- Безупречный доспех ур.1 Крит.повреждения -2
- Безупречный доспех ур.2 Крит.повреждения -4
- Безупречный доспех ур.3 Крит.повреждения -6
Сущность Земли (Дальн.бой)
- Смертоносная удача ур.1 Шанс крит.атаки +1
- Смертоносная удача ур.2 Шанс крит.атаки +3
- Смертоносная удача ур.3 Шанс крит.атаки +5
- Коварный выпад ур.1 Урон от крит.атак +1
- Коварный выпад ур.2 Урон от крит.атак +2
- Коварный выпад ур.3 Урон от крит.атак +3
Сущность Луны (Стойкость/Мудрость)
- Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
- Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
- Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
- Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
- Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
- Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
Сущность Луны (Ближ./Маг. бой)
- Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
- Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
- Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
- Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
- Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
- Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
Сущность Солнца (Стойкость/Проворство)
- Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
- Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
- Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
- Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
- Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
- Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
Сущность Солнца (Ближ./Дальн. бой)
- Могучий воитель (II) ур.1 Сила +2
- Могучий воитель (II) ур.2 Сила +4
- Могучий воитель (II) ур.3 Сила +6, Cила питомца +2
- Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
- Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
- Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
Сущность Ветра (Мудрость/Проворство)
- Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
- Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
- Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
- Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
- Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
- Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
Сущность Ветра (Дальн./Маг. бой)
- Проворный боец (II) ур.1 Ловкость +2
- Проворный боец (II) ур.2 Ловкость +4
- Проворный боец (II) ур.3 Ловкость +6, Ловкость питомца +2
- Мудрый воин (II) ур.1 Интеллект +2
- Мудрый воин (II) ур.2 Интеллект +4
- Мудрый воин (II) ур.3 Интеллект +6, Интеллект питомца +2
- У питомца есть активные умения, которые размещаются на панеле умений хозяина.
- Умение доверия появляется, когда шкала доверия заполняется на 100%.
- Появившееся умение можно использовать один раз.
- В запасе можно иметь всего четыре умения.
- Тип появившегося умения зависит от специализации.
- Чем выше характеристики питомца (сила, ловкость и интеллект), тем лучше эффект от умения.
- Умения можно размещать на панелях быстрого доступа, а также использовать в макросах.
- Увеличение силы - Увеличивает уровень силы.
- Увеличение ловкости - Увеличивает уровень ловкости.
- Увеличение интеллекта - Увеличивает уровень интеллекта.
- Увеличение эффективности зелий - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья.
- Благословение питомца (I) - Снижает количество урона, получаемого от атак ближнего боя.
- Благословение питомца (II) - Снижает количество урона, получаемого от дистанционных атак.
- Благословение питомца (III) - Снижает количество урона, получаемого от магических атак.
- Увеличение эффективности зелий (I) - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья.
- Двойной критический удар (I) - Увеличивает вероятность крит. атк.
- Двойной щит (I) - Снижает уровень урона.
- Двойной урон (I) - Увеличивает урон от крит. атк.
- Увел. точности маг. атак (I) - Повышает точность маг. атак.
- Поток маны (I) - Снижает количество необходимой маны для применения умений.
- Поддержка питомца (I) - Увеличивает количество получаемого опыта при охоте.
- Двойной эффект - Эффект вокруг персонажа, увеличивает уклонение.
- Дракон земли - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Дракон солнца - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Дракон ветра - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Питомец-защитник (I) - Снижает количество урона, получаемого от атак ближнего боя.
- Питомец-защитник (II) - Снижает количество урона, получаемого от дистанционных атак.
- Питомец-защитник (III) - Снижает количество урона, получаемого от магических атак.
- Увеличение эффективности зелий (II) - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья.
- Двойной критический удар (II) - Увеличивает вероятность крит. атк.
- Двойной урон (II) - Увеличивает урон от крит. атк.
- Двойной щит (II) - Снижает уровень урона.
- Увел. точности маг. атак (II) - Повышает точность маг. атак.
- Поток маны (II) - Снижает количество необходимой маны для применения умений.
- Поддержка питомца (II) - Увеличивает количество получаемого опыта при охоте.
- Двойной эффект (II) - Создает вокруг персонажа эффект, увеличивающий уклонение.
- Сильный дракон земли (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Сильный дракон земли (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Сильный дракон солнца (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Сильный дракон солнца (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Сильный дракон ветра (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Сильный дракон ветра (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, повышается уклонение.
- Защита питомца (I) - Снижает количество урона, получаемого от атак ближнего боя. Уровень силы питомца влияет на уровень поглощения.
- Защита питомца (II) - Снижает количество урона, получаемого от дистанционных атак. Уровень ловкости питомца влияет на уровень поглощения.
- Защита питомца (III) - Снижает количество урона, получаемого от магических атак. Уровень интеллекта питомца влияет на уровень поглощения.
- Увеличение эффективности зелий (III) - Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья. Уровень силы, ловкости и интеллекта влияет на эффективность зелий.
- Двойной критический удар (III) - Увеличивает вероятность крит. атк. Уровень силы питомца влияет на уровень вероятности крит. атак.
- Двойной урон (III) - Увеличивает урон от крит. атк. Уровень силы питомца влияет на уровень силы крит. атак.
- Двойной щит (III) - Снижает уровень урона. Уровень силы питомца влияет на уровень снижения урона.
- Увел. точности маг. атак (III) - Повышает точность маг. атак. Уровень интеллекта питомца влияет на уровень точности маг. атак.
- Поток маны (III) - Снижает количество необходимой маны для применения умений. Уровень интеллекта питомца влияет на уровень снижения.
- Поддержка питомца (III) - Увеличивает количество получаемого опыта при охоте. Уровень силы, ловкости, интеллекта питомца влияет на уровень повышения опыта.
- Двойной эффект (III) - Создает вокруг персонажа эффект, увеличивающий уклонение. Уровень силы, ловкости, интеллекта питомца влияет на уровень уклонения.
- Свирепый дракон земли (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от дистанционных атак, повышается уклонение.
- Свирепый дракон земли (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от дистанционных атак, повышается уклонение.
- Свирепый дракон солнца (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от атак ближнего боя, повышается уклонение.
- Свирепый дракон солнца (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от атак ближнего боя, повышается уклонение.
- Свирепый дракон ветра (I) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от магических атак, повышается уклонение.
- Свирепый дракон ветра (II) - При использовании кольца дракона вы перевоплощаетесь в дракона, снижается урон от магических атак, повышается уклонение.
- Зелье доверия - можно купить у Алхимика за 100.000 Серебра.
- Зелье иллюзий - можно купить у NPC Найт за 500.000 Серебра.
- Порошок фантазий - можно купить у NPC Найт за 400.000 Серебра.

В рецепт создания Знаков, необходимых для усиления умений, входят соответствующие новые предметы - Стихийные камни, которые можно получить при охоте на монстров в различных подземельях:
Знаки, которые можно создать с помощью Стиихийных камней:
- Стихийный камень огня
- Стихийный камень ночи
- Стихийный камень духов
- Стихийный золотой камень
- Стихийный камень судьбы
- Стихийный камень земли
- Стихийный камень воды
- Стихийный камень мироздания
- Знак огня
- Знак тьмы
- Знак смерти
- Знак короля
- Знак Черного дракона
- Знак жука
- Знак бездны
- Знак древних
- -> Мощный удар - Управление временем Атакованная цель не может передвигаться.
- -> Гнев - Концентрация силы Время действия эффекта увеличено.
- -> Концентрация - Стальная оболочка Время действия эффекта увеличено.
- -> Ярость - Прорыв Время действия эффекта увеличено.
- -> Выносливость - Сила воли Время действия эффекта уменьшено.
- -> Мощный выстрел - Паралич Пораженная цель теряет способность к Невидимости.
- -> Ловкий воин - Ураган Время действия эффекта увеличено.
- -> Прицельный выстрел - Бывалый охотник Снижена скорость перезарядки умения. Время действия эффекта увеличено.
- -> Скорострельность - Молниеносность Время действия эффекта увеличено.
- -> Разрушение брони - Внутренний распад Дополнительно: сила, ловкость, интеллект атакованного объекта снижаются.
- -> Духовный удар - Ограничение уклонения Атакованная цель временно теряет возможность уклонения от магических атак.
- -> Ментальная сила - Доспехи духа Время действия эффекта увеличено.
- -> Средоточие маны - Передача энергии Восстановление маны увеличено.
- -> Ветер - Время бури Время действия эффекта увеличено.
- -> Левитация - Повышенное уклонение Временно увеличивает уклонение от магических атак.
- -> Медитация - Чистая магия Сокращает время перезарядки. Камень души уменьшает вес, повышает восстановление.
- -> Бегун - Лесной охотник Время действия первого эффекта увеличено.
- -> Проворность - Инстинктивное уклонение Время действия эффекта увеличено.
- -> Невидимость - Передышка Время действия эффекта увеличено.
- -> Отравление - Знание ядов Время действия эффекта увеличено.
- -> Убийство - Соколиный глаз Повышает наносимый урон.
- -> Оглушение - Энергия убийства Сокращает время перезарядки умения.
- -> Смертельный удар - Опасный клинок Сила атаки противника снижается на 20%.
- -> Сильный выстрел - Усиление магии Наносит цели доп. урон, равный силе магической атаки оружия.
- -> Мастерство - Контроль силы Урон и точность всех атак увеличены.
- -> Проклятие словом силы - Темница иллюзий Понижает все характеристики противника на единицу. Время действия эффекта увеличено.
- -> Искажение времени - Владыка измерений Время действия эффекта увеличено.
- -> Аура отражения - Распространение магии Снижает расход маны.
- -> Призыв тотема Ориед-Усиленное поглощение Урон, поглощаемый тотемом, повышен.
- Печать ВГ

- Печать ЗП

- Печать БЛ

- Печать ЗП 3

- Печать ПЮ 1

- Печать ПБ 1

- Печать И 1

- Печать И 2

Древопаук-мутант:Маг-мутант:Тритон Тиропс:Тритон Локсар:Надзиратель-призрак:Каспер:Тролль-прислужник:Мясник пиратов:Хранитель сокровищ:
Добавлены 2 новых умения перевоплощения, которые можно получить за выполнение цепочки эпических заданий:
- +0 Железный пластинчатый доспех
- +0 Стальные перчатки
- +0 Орб души Гайи
- +0 Стальные сапоги
- +0 Кровавые джамадхары
- +0 Англахель
- +0 Стальной шлем
- +0 Морглай
- +0 Ружье гнома
- Древний свиток усиления оружия
- Древний свиток усиления оружия
- Древний свиток усиления доспехов
- Древний свиток усиления оружия
- Древний свиток усиления доспехов
- Древний свиток усиления оружия
- Древний свиток усиления доспехов
- Книга Аполлона

- Книга Артемиды

- Для Жезла перевоплощения и Рун трансформации добавлены перевоплощения 93 и 96 уровня. [93+] Гайя и Гайя Гана

- [96+] Хронос и Хронос-лучник

Добавлено 1 обычное, 2 эпических и 1 ежедневное задание на монетку:
- Теперь, убивая монстров на привычном месте охоты, можно получить дополнительный бонус при достижении убийства определенного количества монстров. При этом чем больше это количество, тем лучше будет награда.
- Для того, чтобы создать задание, необходимо выбрать локацию из списка и нажать кнопку "Добавить"

- После этого счетчик будет считать убитых вами монстров. Можно добавить до 5 локаций для выполнения задания. Прогресс можно посмотреть в данной вкладке или вывести определенных монстров в список заданий справа.
- Нельзя повторно добавить уже добавленную локацию, но можно удалить добавленную ранее и выбрать новую.
- Названия обычных монстров в списке выделяется белым, боссов - красным цветом.
- После того, как локация выбрана, в средней колонке списка отображается шкала выполнения. Шкала имеет 3 деления для обычных монстров и два деления для боссов.

- За каждую стадию убийства (одна полоска) выдается своя награда. Её можно получить за 300, 500 и 900 монстров. Точное количество убитых монстров можно посмотреть по наведению курсора на шкалу выполнения.
- Охота на боссов подразумевает убийство босса 10 раз, за каждые 5 убийств начисляется полоска
- В награду за первый этап (300 монстров) можно получить до двух предметов, которые выпадают с убитых монстров. В качестве награды может также выпасть 1 Древняя монета.
- За второй этап (600 монстров) можно получить до пяти предметов выпадающих с убитых монстров. В качестве награды может также выпасть 1 Золотой дукат.
- В награде за первый этап задания (5 шт) на боссов не может выпасть больше 3 предметов (1-3 предмета). В качестве награды может также выпасть 1 Золотой дукат.
- В награде за второй этап задания (10 шт) на боссов не может выпасть больше 7 предметов (1-7 предметов). В качестве награды может также выпасть 2 Золотых дуката.
- Территориальная награда доступна для получения только после уничтожения всех доступных монстров в выбранной локации в количестве 900 шт каждого вида (кроме боссов).
- Территориальная награда не может содержать более 7 видов трофеев.
- Вероятность получить предметы лучшего качества увеличивается! В качестве награды может также выпасть 1 Мифриловая монета.

- После появления Торговец стоит 30 секунд, за которые необходимо успеть купить предметы. По прошествии 30 сек Торговец умирает.
- За один раз игрок может купить только один сундук.
- После покупки он исчезает из торговой лавки.
- Если два игрока пытаются одновременно купить у торговца один и тот же сундук, сделать это сможет только один игрок — второй получит сообщение, что товара уже нет.
- Сундук сокровищ Ифрита - 5 000 000 серебра. (Может появиться с некоторым шансом только после убийства Ифрита. Выпадает от 1 до 5 предметов)
- Сундук сокровищ Бафомета - 5 000 000 серебра. (Может появиться с некоторым шансом только после убийства Бафомета. Выпадает от 1 до 5 предметов)
- Сундук сокровищ Метеоса - 5 000 000 серебра. (Может появиться с некоторым шансом только после убийства Метеоса. Выпадает от 1 до 5 предметов)
- Сундук с оружием (выс. уровень) - 3 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 4 предметов)
- Сундук с доспехами (выс. уровень) - 3 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 4 предметов)
- Сундук с аксессуарами (выс. уровень) - 3 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 4 предметов)
- Сундук с оружием (ср. уровень) - 2 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 3 предметов)
- Сундук с доспехами (ср. уровень) - 2 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 3 предметов)
- Сундук с аксессуарами (ср. уровень) - 2 000 000 серебра. (Выпадает от 1 до 3 предметов)
- Через 20 минут после старта осады монстры будут появляться у камня контрольных точек случайным образом.
- О появлении монстров игрокам сообщит системная надпись, где будет указано, что на данной контрольной точке реснулись Налетчики.
- Визуальный эффект появления - в земле появляется трещина, из которой вверх бьет столб света. Затем, на короткое время, в разных местах возникают небольшие столбы света из которых появляются монстры. Завершается появление монстров за 11 минут до кончания осады - все живые монстры исчезают с территорий контрольных точек.
- Нападают Налетчики как на атакующих, так и на защитников контрольной точки, не делая различий на своих и чужих. Имена Налетчиков красного цвета, что позволит игрокам с легкостью выделить их среди других игроков.
- Все монстры распределены по командам - всего три команды по 5 видов монстров.
- Монстр класса Рыцарь использует умения Мощный удар, Ярость, Выносливость.
- Монстр класса Рейнджер использует умения Прицельный выстрел, Разрушение брони, Скорострельность, Ловкий воин.
- Монстр класса Маг использует умения Мощный удар, Ветер, Левитация.
- Монстр класса Ассасин использует умения Бегун, Проворность, Смертельный удар.
- Монстр класса Призыватель использует умения Сильный выстрел, Буйство, Аура отражения.
- Рыцарь - Рыцарь Королевы
- Рейнджер - Полуночная Гермия
- Маг - Алхимик
- Ассасин - Безжалостная красотка
- Призыватель - Беркора
- Рыцарь - Геракл
- Рейнджер - Охотник Левинджер
- Маг - Монах
- Ассасин - Берсерк
- Призыватель - Асура
- Рыцарь - Ангелис
- Рейнджер - Снайпер Бигсвелл
- Маг - Богиня Кали
- Ассасин - Шут
- Призыватель - Дьяволис
- Средоточие жизни заменено на Эссенцию жизни. Цена увеличена с 19 до 29.
- В игровой магазин добавлены Сияющая сфера перевоплощения ур.87+ иСияющая сфера перевоплощения ур.90+

- В продаже у алхимиков добавлено Зелье здоровья (б)
- Теперь умения за эпические задания могут быть потеряны при смерти персонажа.
- NPC Найт за особую плату поможет восстановить необходимое умение.
- NPC Найт теперь так же продает Порошок иллюзии (Гильдия).